Die besten Waffen in Tribes 3v3 – dem von Snick Co. entwickelten kompetitiven Roblox-Shooter – sind die Armbrust (Crossbow) und der Hammer, dicht gefolgt von Präzisionswaffen wie der Muskete (Musket) sowie Nahkampf-Burst-Waffen wie der Donnerbüchse (Blunderbuss). Da jeder Build in ein gemeinsames 12-Punkte-Loadout-Budget passen muss, das auch Rüstung und Munition abdeckt, geht es bei der Wahl der Spitzenwaffen ebenso sehr um Punkteeffizienz wie um reinen Schaden.
Beachte, dass dieser Leitfaden ausschließlich für das Roblox-Erlebnis Tribes 3v3 (Place-ID 72169370437173) gilt und nicht für den eigenständigen PC-Titel TRIBES 3: Rivals von Prophecy Games.
Tribes 3v3 Tier-List der besten Waffen
Dieses Ranking bewertet, wie effektiv jede Waffe in standardmäßigen 3v3-Runden abschneidet, und balanciert Punktekosten, Kill-Bestätigungen sowie Nützlichkeit innerhalb des 12-Punkte-Loadout-Systems ab.
| Tier | Waffe | Typ | Punktekosten | Beobachtete Leistung & Schadensprofil |
|---|---|---|---|---|
| S | Hammer | Primär-Nahkampf | 3 Punkte | Hoher Nahkampfschaden mit starkem Rückstoß. Kontert Schwert- oder Dolchnutzer aus, indem er sie auf Abstand hält. |
| S | Armbrust (Crossbow) | Primär-Fernkampf | Variiert / Punktebasiert | Verursacht etwa 45–50 Körperschaden und bis zu 86–90 Kopfschussschaden. Schnelle Feuerrate mit leichtem Pfeilabfall. |
| A | Muskete (Musket) | Präzisions-Fernkampf | Hoch / Variiert | Schadensstarkes Scharfschützenprofil. Tödlich auf Distanz und mit enormem Burst-Schaden auf kurze Distanz, erfordert jedoch 6 bis 12 dedizierte Kugeln. |
| A | Donnerbüchse (Blunderbuss) | Schrotflinten-Fernkampf | 4–5 Punkte | Beinahe One-Shot-Burst-Potenzial auf kürzeste Distanz. Extremer Schadensabfall, der auf mittlere bis lange Distanz auf etwa 6 Schaden sinkt. |
| A | Holzbogen (Wood Bow) | Fernkampf | 1 Punkt günstiger als die Armbrust | Verursacht rund 42 Schaden bei Kopfschüssen. Spürbare Projektilflugbahn, die auf Distanz ein Zielen nach oben erfordert. |
| B | Diamantdolch (Diamond Dagger) | Sekundär-Nahkampf | 2 Punkte | Schneller Finisher für den Nahkampf. Günstige 2-Punkte-Investition, bietet jedoch nicht den distanzierenden Rückstoß des Hammers. |
| B | Eisenschwert (Iron Sword) | Primär-Nahkampf | 3 Punkte | Solide Standard-Nahkampfoption. Verlässlicher Schaden, hat jedoch Mühe gegen Gegner, die die Reichweite und den Rückstoß des Hammers nutzen. |
| B | Steinschleuder (Slingshot) | Fernkampf-Spam | 1 Punkt | Verursacht etwa 26–30 Schaden pro Treffer. Günstiger Punktefüller mit begrenzter Munitionskapazität. |
| C | Wurfmesser (Throwing Knives) | Sekundär-Fernkampf | Variiert (Verbrauchsgegenstand) | Verbesserbare Utility-Waffe mit einem Inventarlimit von 5 Messern pro Runde, was länger andauernde Gefechte einschränkt. |
Detaillierte Analyse der besten Waffen
S-Tier: Der Hammer & die Armbrust
- Der Hammer (3 Punkte): Der Hammer wird von kompetitiven Spielern weithin als die dominanteste Nahkampfwaffe in Tribes 3v3 angesehen. Im Gegensatz zu herkömmlichen Klingenwaffen verursacht er bei einem Treffer einen erheblichen Rückstoß. Wenn gegnerische Spieler versuchen, mit Dolchen oder Schwertern vorzupreschen, stößt der Hammer sie aus ihrer Angriffsreichweite zurück und fügt ihnen dabei schweren Schaden zu. Er glänzt zudem als defensives Peeling-Werkzeug, wenn Teammitglieder in die Enge getrieben werden.
- Die Armbrust (Crossbow): Die Armbrust fungiert als grundlegende Meta-Waffe für lange Distanzen. Aufgezeichnetes Gameplay zeigt Körpertreffer mit 45 bis 50 Schaden, während Kopfschüsse bis zu 86 bis 90 Schaden anrichten – genug, um Rüstungen zu durchbrechen und geschwächte Spieler mit ein bis zwei Treffern zu eliminieren. Sie erfordert den Kauf normaler Pfeilbündel (12 Pfeile pro Punktezuweisung), und Spieler müssen eine leichte ballistische Abwärtskurve auf große Distanz einkalkulieren.
A-Tier: Muskete, Donnerbüchse & Holzbogen
- Die Muskete (Musket): Für Spieler mit präzisem Fadenkreuz-Placement dient die Muskete als das schlagkräftigste Präzisionsgewehr des Spiels. Sie teilt massiven Einzelschussschaden über offene Sichtlinien aus und kann heranstürmende Feinde ausschalten, bevor sie herankommen. Das Munitionsmanagement ist jedoch entscheidend: Spieler müssen in der Regel genügend Punkte für 12 Kugeln einplanen, um in längeren Runden nicht leerzulaufen.
- Die Donnerbüchse (Blunderbuss, 4–5 Punkte): Die Donnerbüchse dient als tödliches Hinterhalt-Werkzeug. Auf kürzeste Distanz kann ihre Schrotstreuung Gegner mit einem einzigen Schuss praktisch sofort ausschalten. Ihr größter Nachteil ist der extreme Schadensabfall: Auf mittlere Distanz können Treffer auf bis zu 6 Schaden absinken, was sie in offenen Korridoren ineffektiv macht. Ihre Punktekosten lassen jedoch genug Spielraum, um mittlere Rüstung wie die Eisenrüstung auszurüsten.
- Der Holzbogen (Wood Bow): Als früh verfügbare Starter-Fernkampfwaffe verursacht der Holzbogen etwa 42 Schaden bei Kopfschüssen. Obwohl er rund einen Punkt günstiger ist als die Armbrust, zwingt sein steilerer Pfeilbogen die Spieler dazu, auf mittlere bis weite Entfernungen höher anzuhalten.
B-Tier und situative Waffen
- Diamantdolch (2 Punkte) & Eisenschwert (3 Punkte): Der Diamantdolch ist eine kostengünstige 2-Punkte-Seitenwaffe, die sich ideal eignet, um flüchtende Ziele hinter Ecken zu erledigen. Es ist jedoch riskant, sich auf eine der beiden Klingen als primäre Nahkampfwaffe zu verlassen, wenn man einem Spieler mit Hammer gegenübersteht, da dessen Rückstoß aufeinanderfolgende Nahkampftreffer verhindert.
- Steinschleuder (Slingshot, 1 Punkt): Die Steinschleuder bietet schnellen, spammbaren Fernkampfdruck mit 26–30 Schaden pro Treffer. Sie eignet sich am besten als Last-Minute-Punktesenke, wenn man genau einen Punkt im Budget übrig hat; ihre begrenzte Munition und der geringe Schaden pro Schuss verhindern jedoch eine höhere Platzierung.
Die besten Loadout-Kombinationen in Tribes 3v3
Da Tribes 3v3 ein striktes Budget von 12 Punkten für Waffen, Munition, Rüstung und Verbrauchsgegenstände vorschreibt, kann man nicht einfach in jedem Slot die teuersten Gegenstände wählen. Diese von der Community erprobten Konfigurationen bieten eine optimale Balance:
1. Das ausgewogene Meta-Loadout (Empfohlen für Einsteiger & Free-to-Play)
- Primär-Fernkampf: Armbrust (Crossbow) (oder Holzbogen)
- Primär-Nahkampf: Hammer (3 Punkte)
- Munition: 12 normale Pfeile (1 Punkt)
- Rüstung: Eisenrüstung (Iron Armor) (oder Lederrüstung, falls Eisen noch nicht freigeschaltet ist)
- Verbrauchsgegenstände: Optionaler Verband (Bandage) oder Rauchbombe (Smoke Bomb), falls Punkte übrig sind
- Warum es funktioniert: Dieses Loadout deckt beide Kampfszenarien ab. Die Armbrust kontrolliert Duelle über die Karte und verteidigt Sichtachsen, während der Hammer Gegner bestraft, die deine Position stürmen wollen. Erfahrene Spieler raten ausdrücklich vom Kauf von Feuerpfeilen ab, da Community-Tests zeigen, dass sie wertvolle Loadout-Punkte für einen vernachlässigbaren Nutzen verschwenden.
2. Das Scharfschützen-Overwatch-Loadout
- Primärwaffe: Muskete (Musket)
- Sekundärwaffe: Hammer (3 Punkte)
- Munition: 12 Musketenkugeln
- Rüstung: Lederrüstung (Leather Armor)
- Warum es funktioniert: Indem der Rüstungsschutz auf Leder reduziert wird, bleibt genügend Budget übrig, um 12 Schuss Musketenmunition und den Hammer mitzuführen. Der Hammer fungiert als Lebensversicherung, falls aggressive Nahkämpfer deine Scharfschützenposition stürmen.
3. Das Nahkampf-Breacher-Loadout
- Primärwaffe: Donnerbüchse (Blunderbuss, 4–5 Punkte)
- Sekundärwaffe: Hammer (3 Punkte)
- Rüstung: Eisenrüstung (Iron Armor)
- Warum es funktioniert: Die im Vergleich zu schweren Scharfschützen-Builds etwas geringeren Punktekosten der Donnerbüchse ermöglichen es, Eisenrüstung mitzunehmen. Dieser Build glänzt auf engen Innenkarten und in schmalen Engpässen, da er Gegner auf kürzeste Distanz augenblicklich ausschaltet.
Punkte-Budgetierung: Rüstung und Verbrauchsgegenstände verwalten
Der richtige Umgang mit deinen 12 Punkten entscheidet darüber, ob deine Waffen genügend Munition haben, um ein Match zu beenden:
- Vermeide zu hohe Ausgaben für die Diamantrüstung: Die Diamantrüstung (Diamond Armor) kostet 6 Punkte – genau die Hälfte deines gesamten Budgets. Sie schränkt deine Offensivkraft drastisch ein, sodass nicht genug Punkte übrig bleiben, um eine Top-Fernkampfwaffe mit der nötigen Munition und einer Nahkampf-Zweitwaffe zu kombinieren.
- Priorisiere Munitionspakete: Fernkampfwaffen sind ohne Munition nutzlos. Ein Standardstapel von 12 Pfeilen erfordert Punkte. Der Kauf von 36 Pfeilen gilt generell als Verschwendung, da Runden sehr schnelllebig sind (First-to-3-Rundensiege) und verfehlte Schüsse den Vorrat zwar leeren, Gefechte aber selten so lange dauern.
- Preise von Heilung und Utility: Heilgegenstände beanspruchen spürbare Punktemengen; der Apfel beispielsweise kostet 3 bis 4 Punkte. Verbände (Bandages), Tellerminen (Snap Traps, 1 Punkt) und Rauchbomben (Smoke Bombs) sind günstigere Alternativen, wenngleich viele hochrangige Spieler ganz auf Verbrauchsgegenstände verzichten, um Eisenrüstung und Primärwaffen zu priorisieren.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Was ist insgesamt die beste Waffe in Tribes 3v3?
Der Hammer ist die konstant effektivste Waffe im Spiel, da sein starker Rückstoß verhindert, dass andere Nahkampfwaffen wie Schwerter und Dolche Gegentreffer landen können. Für den Fernkampf bietet die Armbrust das verlässlichste Schadens-Kosten-Verhältnis mit bis zu 90 Kopfschussschaden.
Wie schaltet man neue Waffen in Tribes 3v3 frei?
Neue Waffen, Rüstungen und taktische Ausrüstung (wie Chakram, Harpune, Streitaxt und Muskete) werden durch das Spielen von Matches und das Öffnen von Victory Drops nach Rundenende freigeschaltet. Spieler haben zudem die Möglichkeit, Golden Drops für 9 Robux im Shop zu erwerben.
Lohnt sich der Einsatz von Feuerpfeilen in Tribes 3v3?
Nein. Spielertests zeigen, dass Feuerpfeile unnötig viel Budget verbrauchen, ohne im Vergleich zu normalen 12er-Pfeilpaketen genügend zusätzlichen Schaden oder taktischen Nutzen zu bieten.
Ist Tribes 3v3 dasselbe wie TRIBES 3: Rivals?
Nein. Tribes 3v3 ist ein Roblox-3v3-Team-Shooter, der von der Gruppe Snick Co. entwickelt wurde. TRIBES 3: Rivals ist ein völlig eigenständiger Shooter von Prophecy Games mit Jetpacks, Capture-the-Flag-Modi und Spinfusor-Discs. Spielmechaniken und Loadouts lassen sich nicht zwischen beiden Spielen übertragen.










