In Tribes 3v3 auf Roblox unterliegt dein benutzerdefiniertes Loadout einem strikten Budget von 12 Punkten, das deine Primärwaffen, Munition, Rüstung und nützliche Werkzeuge abdecken muss. Veröffentlicht von Snick Co. unter dem Spieltitel Tribes 3v3 [soon??], verlangt dieser 3v3-Team-Shooter von dir, Offensive und Überlebensfähigkeit abzuwägen, bevor du eine Arena betrittst. Da Ausrüstung nicht kostenlos ist und die Punkte streng begrenzt sind, bewahrt dich das genaue Verständnis der Kosten jedes Gegenstands davor, unterausgerüstet in den Kampf zu ziehen.
Dieses Spiel ist völlig unabhängig vom Steam-Titel TRIBES 3: Rivals. Mechaniken wie Jetpacks, Skiing und klassenbasierte Spinfusors gehören zu diesem eigenständigen PC-Titel und gelten nicht für das Roblox-Erlebnis.
Wie das 12-Punkte-Loadout-System funktioniert
Jeder Spieler kann im Menü bis zu fünf benutzerdefinierte Loadout-Slots konfigurieren und speichern. In jedem Slot wählst du deine Ausrüstung aus einem Ausrüstungspool, bei dem jedes Teil einen festgelegten Wert von deiner 12-Punkte-Obergrenze abzieht. Wenn du versuchst, einen Gegenstand auszurüsten, der deine verbleibenden Punkte überschreitet, verhindert das Spiel die Auswahl, bis du andere Ausrüstung entfernst.
Zu den wichtigsten Steuerungen und Mechaniken rund um Loadouts gehören:
- Loadout-Menü: Drücke B auf deiner Tastatur, um deinen Loadout-Bildschirm zu öffnen und während des Spiels zwischen verschiedenen Ausrüstungskonfigurationen zu wechseln.
- Kamera- und Sichtsteuerung: Drücke V, um zwischen der Third-Person- und der First-Person-Perspektive zu wechseln, und drücke X, um den Schulterblickwinkel von links nach rechts umzuschalten.
- Kampfmobilität: Drücke C, um über den Boden zu rutschen (Slide), wodurch du feindlichem Projektilbeschuss ausweichen kannst, während du Gegner angreifst.
- Munitionszuteilung: Fernkampfwaffen verfügen nicht über unbegrenzte Munition. Pfeile und Kugeln verbrauchen neben den Waffen, die sie abfeuern, eigene Loadout-Punkte.
- Ausrüstung freischalten: Neue Waffen, Rüstungsstufen und Werkzeuge werden durch Beute-Drops am Ende des Matches und das Öffnen von Truhen freigeschaltet, die Gegenstandssplitter gewähren, mit denen Ausrüstung im Sammlungsmenü geschmiedet werden kann.
Bekannte Punktekosten und Werte der Ausrüstung
Öffentliche Walkthroughs und Spielertests haben mehrere spezifische Ausrüstungskosten innerhalb des 12-Punkte-Systems bestätigt. Während Entwickler-Patch-Updates die Balancing-Werte anpassen können, spiegeln die folgenden Gegenstände dokumentierte Punktekosten und Eigenschaften im Spiel wider.
| Ausrüstungsname | Kategorie | Punktekosten | Dokumentierte Eigenschaften und Verhalten |
|---|---|---|---|
| Eisenschwert (Iron Sword) | Nahkampf | 3 Punkte | Standardmäßige Nahkampf-Zweitwaffe; erstattet beim Entfernen vollständig 3 Punkte. |
| Diamantdolch (Diamond Dagger) | Nahkampf | 2 Punkte | Kostengünstige Nahkampf-Stichwaffe mit schneller Handhabung. |
| Hammer | Nahkampf | 3 Punkte | Sehr nützliche Nahkampfwahl, die bei einem Treffer starken Rückstoß verursacht, um Angreifer wegzustoßen. |
| Armbrust (Crossbow) | Fernkampf | 4 Punkte | Präzise Projektilwaffe; verursacht ca. 45 bis 50 Körperschaden und bis zu 86–90 Kopfschussschaden. |
| Normale Pfeile (Normal Arrows) | Munition | 1 Punkt pro 12 | Fügt dem Inventar 12 Standardpfeile hinzu; kann für 3 Punkte auf bis zu 36 Pfeile gestapelt werden. |
| Feuerpfeile (Fire Arrows) | Munition | 2 Punkte pro 6 | Elementarmunition; von Spielern aufgrund hoher Kosten und geringer Menge als ineffiziente Punkteinvestition eingestuft. |
| Schleuder (Sling / Slingshot) | Fernkampf | 1 Punkt | Günstige Projektilwaffe mit niedrigen Kosten, die etwa 12 bis 30 Schaden pro Treffer verursacht. |
| Schnappfalle (Snap Trap) | Nutzen | 1 Punkt | Platzierbare Bodenfalle, die Gegner bewegungsunfähig macht oder verletzt, die darüberlaufen. |
| Bandagen (Bandages) | Heilung | 1–2 Punkte | Verbrauchsgegenstand zur Wiederherstellung von Gesundheit, während man hinter dem Gelände Deckung sucht. |
| Rauchbombe (Smoke Bomb) | Nutzen | 1 Punkt | Wirft eine Rauchwand auf, die Bewegungen verdeckt und direkte Sichtlinien unterbricht. |
| Lederrüstung (Leather Armor) | Rüstung | Niedrige Stufe | Einstiegsschutzausrüstung; lässt reichlich Punkte für Loadouts mit mehreren Waffen übrig. |
| Eisenrüstung (Iron Armor) | Rüstung | Mittlere Stufe | Moderater Schutz, der gut neben Standardwaffen und nützliche Gegenstände passt. |
| Diamantrüstung (Diamond Armor) | Rüstung | 6 Punkte | Schwere Schutzausrüstung, die exakt 50 % deines gesamten 12-Punkte-Budgets verbraucht. |
Dokumentierte Loadout-Builds und Setups
Unterschiedliche Spielstile erfordern wohlüberlegte Ausgabenentscheidungen. Community-Matches und Demonstrationen von Creators zeigen mehrere bewährte Wege, den 12-Punkte-Pool je nach freigeschaltetem Inventar aufzuteilen.
1. Der Armbrust- und Hammer-Kern (Empfohlener Free-Build)
Dieses Setup wird von erfahrenen Spielern weitgehend bevorzugt, da es Eliminierungskraft auf große Distanz abdeckt und gleichzeitig ein verlässliches Werkzeug zum Lösen von Nahkämpfen bereithält.
- Fernkampfwaffe: Armbrust (4 Punkte)
- Munition: Normale Pfeile x12 (1 Punkt)
- Nahkampfwaffe: Hammer (3 Punkte)
- Rüstung: Eisenrüstung (Zuweisung des restlichen Budgets)
Die Strategie basiert darauf, 45–90 Schadensschüsse mit der Armbrust über offene Lanes zu landen. Wenn ein aggressiver Gegner mit Schwert oder Dolch die Distanz verringert, erlaubt dir der Wechsel zum Hammer, zuzuschlagen und ihn zurückzuwerfen, was ihn daran hindert, Nahkampfschaden auszuteilen, während du dich neu formierst. Heilung wird in dieser Konfiguration weggelassen, um die Schutzrüstung zu maximieren.
2. Der ausgewogene Standard-Starter
Wenn du das Spiel gerade erst gestartet und noch keine fortgeschrittenen Drops aus Match-Truhen freigeschaltet hast, nutze das voreingestellte All-Rounder-Preset anstelle des Brawler-Presets.
- Primärwaffe: Holzbogen
- Munition: 12 bis 24 Pfeile
- Sekundärwaffe: Eisenschwert oder Diamantdolch
- Rüstung: Lederrüstung
- Nutzen: Bandagen
In Anfängertests stellen Spieler fest, dass Pfeile von Bögen auf Distanz einer gekrümmten Flugbahn folgen, was erfordert, dass du leicht nach oben zielst, um Ziele zu treffen. Einen Gegner auf Distanz zu schwächen, bevor du ihn mit einem Nahkampfschwung erledigst, stellt den Standard-Kampfablauf für neue Teams dar.
3. Der Schusswaffenspezialist (Muskete oder Donnerbüchse)
Hochstufige Waffen, die über Match-Truhen oder Splitter freigeschaltet werden, bringen Schießpulverwaffen in die 12-Punkte-Gleichung ein.
- Scharfschützen-Konfiguration: Muskete kombiniert mit 6 bis 12 Kugeln, Lederrüstung und einem Hammer. Die Muskete fungiert als Gewehr mit hohem Schaden, das präzises Zielen auf lange Sichtlinien belohnt.
- Nahkampf-Schrotflinten-Konfiguration: Donnerbüchse (Blunderbuss) kombiniert mit Eisenrüstung und einem sekundären Hilfsgegenstand. Die Donnerbüchse agiert wie eine Schrotflinte und liefert massiven Burst-Schaden auf kürzeste Distanz, obwohl ihr Schaden auf mittlere bis weite Entfernungen drastisch abfällt.
4. Fallen- und Raumkontroll-Unterstützung (Area Denial)
Für Spieler, die defensive Ankerpunkte bevorzugen, können Hilfsgegenstände wie Schnappfallen und Rauchbomben mit Fernkampfwaffen kombiniert werden:
- Ausrüstung: Armbrust, 12 Pfeile, Schnappfallen, Rauchbombe, Bandagen und Lederrüstung.
- Spielstil: Platziere Schnappfallen an stark frequentierten Engpässen oder Brücken. Wirf eine Rauchbombe, um deine Position zu verschleiern, heile erlittenen Schaden mit Bandagen und schieße Pfeile durch den Rauch auf herannahende Gegner.
Budget-Kompromisse, die vermieden werden sollten
Die Verwaltung von 12 Punkten erzwingt schwierige Verzichte. Spielertests heben mehrere häufige Loadout-Fallen hervor:
- Zu frühes Ausrüsten von Diamantrüstung: Da Diamantrüstung 6 Punkte kostet, bleiben bei ihrer Wahl nur 6 Punkte für alles andere übrig. Der Versuch, eine Primärwaffe, ein sekundäres Werkzeug und Munition in die verbleibenden 6 Punkte einzupassen, lässt dich oft ohne ausreichende Pfeile oder offensive Nützlichkeit zurück.
- Zu hohe Ausgaben für Feuerpfeile: 2 Punkte für ein einzelnes Paket von 6 Feuerpfeilen auszugeben, entzieht Punkte, die andernfalls für 24 normale Pfeile oder höhere Rüstungsstufen genutzt werden könnten.
- Stapeln unnötiger Nahkampfwaffen: Das gleichzeitige Ausrüsten eines Eisenschwerts (3 Punkte) und eines Diamantdolchs (2 Punkte) verschwendet 5 Punkte für doppelte Nahkampfrollen. Wähle ein defensives Nahkampfwerkzeug – vorzugsweise den Hammer wegen des Rückstoßes – und reserviere die restlichen Punkte für Reichweite und Überlebensfähigkeit.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Ist Tribes 3v3 auf Roblox dasselbe wie TRIBES 3: Rivals?
Nein. Tribes 3v3 [soon??] ist ein Arena-Team-Shooter, der auf Roblox von Snick Co. entwickelt wurde. TRIBES 3: Rivals ist ein völlig eigenständiges Steam-Spiel von Prophecy Games mit Jetpacks, Skiing-Physik und Capture-the-Flag-Modi. Loadouts und Leitfäden des einen gelten nicht für das andere.
Wie schaltet man gesperrte Waffen und Rüstungen frei?
Gesperrte Gegenstände in Tribes 3v3 werden durch das Abschließen von Matches erlangt. Am Ende eines Matches öffnest du Siegestruhen, die Ausrüstungssplitter, Waffendrops und Gegenstände enthalten. Das Sammeln der erforderlichen Anzahl an Splittern (z. B. 10 oder 20 Splitter) schaltet den Gegenstand für dein Loadout-Inventar frei.
Kann man sein Loadout während eines Matches ändern?
Ja. Du kannst in der Arena B auf deiner Tastatur drücken, um zwischen deinen fünf gespeicherten Loadout-Konfigurationen zu wechseln und so auf die Strategien deiner Gegner zu reagieren.
Wie viele Punkte können für ein einzelnes Loadout ausgegeben werden?
Das maximale Budget für jede Loadout-Konfiguration beträgt exakt 12 Punkte. Waffen, Pfeile, Hilfsgegenstände und Rüstungsteile bedienen sich alle aus dieser gemeinsamen Gesamtsumme.











