Um in Tribes 3v3 auf Roblox Waffen auszurüsten, öffne vor einem Match die Loadout-Benutzeroberfläche oder drücke nach dem Beitreten zum Spiel B auf deiner Tastatur. Du stellst dein Kit aus einem Inventar freigeschalteter Gegenstände zusammen, wobei jeder Gegenstand von einem strikten Maximalbudget von 12 Punkten abgezogen wird.
Tribes 3v3 ist ein kompetitives 3v3-Deathmatch-Spiel von Snick Co., das rasante Kämpfe mit Nah- und Fernkampfwaffen sowie taktischen Hilfsmitteln bietet. Zu verstehen, wie die Punkte verteilt werden, ist entscheidend, um ein effektives Setup ins Feld zu führen.
So rüstest du Ausrüstung in Loadouts aus und legst sie ab
Das Spiel bietet bis zu fünf anpassbare Loadout-Voreinstellungen, die du speichern und zwischen denen du wechseln kannst. So konfigurierst du deine Waffen und Gegenstände:
- Drücke B auf deiner Tastatur (oder klicke unten links auf dem Bildschirm auf die Schaltfläche Loadout), um das Konfigurationsmenü zu öffnen.
- Überprüfe deine aktuell ausgerüsteten Gegenstände auf der Setup-Karte.
- Um einen Gegenstand zu entfernen, klicke darauf oder wähle das X-Symbol, um ihn abzulegen, wodurch sein Wert sofort wieder deinem gemeinsamen 12-Punkte-Budget gutgeschrieben wird.
- Durchstöbere die Liste deiner freigeschalteten Ausrüstung, klicke auf die Waffe, das Rüstungsteil oder das Verbrauchsobjekt, das du mitnehmen möchtest, und stelle sicher, dass es in dein verbleibendes Punktelimit passt.
Das Ausrüsten von Gegenständen ist vollständig an deine verfügbaren Punkte gebunden. Wenn du nicht genügend Budget übrig hast, musst du vorhandene Ausrüstung entfernen oder deine Munitionsmenge reduzieren, bevor du neue Ausrüstung hinzufügen kannst.
Bekannte Punktekosten für Ausrüstung und Budgetlimits
Jedes Loadout unterliegt einer festen Obergrenze von 12 Punkten. Munition, Schutzkleidung, Sekundärwerkzeuge und Primärwaffen greifen alle auf denselben Pool zurück.
| Gegenstand | Gegenstandskategorie | Punktekosten | Hinweise / Munitionslimits |
|---|---|---|---|
| Diamantrüstung | Rüstung | 6 Punkte | Verbraucht die Hälfte des gesamten Loadout-Budgets |
| Eisenschwert | Nahkampfwaffe | 3 Punkte | Dedizierte Nahkampfwaffe |
| Hammer | Nahkampfwaffe | 3 Punkte | Schwere Nahkampfwaffe |
| Diamantdolch | Nahkampfwaffe | 2 Punkte | Leichte Nahkampfwaffe |
| Schleuder / Slingshot | Fernkampfwaffe | 1 Punkt | Günstige Fernkampf-Füllwaffe |
| Schnappfalle | Taktisches Hilfsmittel | 1 Punkt | Platzierbarer Fallen-Verbrauchsgegenstand |
| Normale Pfeile | Munition | 1 Punkt pro 12 Pfeile | Kann bis zu 36 Pfeile fassen (maximal 3 Punkte) |
| Feuerpfeile | Munition | 2 Punkte | Gewährt 6 Feuerpfeile |
Hinweis: Obwohl Gegenstände wie Armbrust, Holzbogen, Donnerbüchse (Blunderbuss), Muskete, Steinschlossmuskete (Flintlock), Bandagen und Rauchbomben im Loadout-Bildschirm ausrüstbar sind, sind ihre genauen individuellen Punktekosten in den bisherigen Demonstrationsprotokollen noch nicht vollständig aufgeführt.
Munition muss gezielt gekauft werden. Armbrüste und Bögen können theoretisch auch ohne Pfeile in Matches mitgenommen werden, wenn du null Punkte für Munition ausgibst – wodurch sie jedoch nicht schießen können. Normale Pfeile skalieren in Schritten von jeweils 12 Pfeilen pro Punkt bis zu einer maximalen Inventarobergrenze von 36 Pfeilen für 3 Punkte.
So schaltest du Waffen frei und verbesserst sie
Nicht alle Gegenstände sind standardmäßig freigeschaltet. Du erweiterst deine verfügbaren Loadout-Optionen über verschiedene Match- und Lobby-Mechaniken:
- Truhen nach Match-Ende: Das Abschließen von Matches belohnt dich mit Sieges-Drops und Belohnungstruhen. Das Öffnen dieser Truhen bringt Gegenstände und Upgrade-Splitter ein.
- Shop-Drops: Drop-Truhen sind auch im Shop-Menü aufgetaucht (wie beispielsweise ein goldener Drop, der in Gameplay-Aufzeichnungen für 9 Robux erworben wurde).
- Sammlungs-Upgrades: Erreichbar über den Reiter Collection im linken Menü. Sobald du genügend spezifische Waffensplitter aus Match-Truhen gesammelt hast, kannst du diese ausgeben, um die Waffe zu verbessern, was ihre Kampfwerte erhöht.
Steuerung und Kampfmechaniken im Match
Um deine Waffen richtig zu handhaben, solltest du während der Runden die Bewegungs- und Perspektivwechsel des Spiels nutzen:
- B: Öffnet das Loadout-Menü in der Match-Lobby.
- V: Schaltet in die First-Person-Perspektive um (für mobile Spieler gibt es hierfür auch eine eigene Bildschirm-Schaltfläche).
- X: Wechselt die Third-Person-Schulterkameraposition von links nach rechts.
- C: Führt ein Rutsch-Ausweichmanöver aus, um herannahendem Fernkampfbeschuss auszuweichen.
Matches werden im 3v3-Format ausgetragen, wobei das Team gewinnt, das zuerst drei Runden für sich entscheidet. Du kannst über das Hauptmenü auch den Training-Modus besuchen, um Flugbahnen von Projektilen, Schwertangriffe und Kamerawinkel zu üben, bevor du dich in Live-Lobbys stürzt.
Häufig gestellte Fragen
Kann man sein Loadout während einer Runde ändern?
Loadouts werden zwischen Matches und Runden aus deinen fünf gespeicherten Loadout-Plätzen ausgewählt oder indem du das Loadout-Menü in den Vorbereitungsphasen öffnest. Sobald eine Runde aktiv ist, kannst du mitten im Gefecht keine neuen Gegenstände mehr spawnen.
Was passiert, wenn einem in Tribes 3v3 die Pfeile ausgehen?
Wenn deine ausgerüsteten Pfeile aufgebraucht sind (je nach investierten Punkten im Setup auf 12 bis 36 begrenzt), kann dein Bogen oder deine Armbrust nicht mehr feuern. Wenn du keine Nahkampfwaffe als Absicherung, kein Wurfmesser oder keine Sekundärwaffe ausgerüstet hast, bist du bis zur nächsten Runde, die dein Loadout wieder auflädt, völlig angriffsunfähig.
Schränkt schwerere Rüstung die Waffen ein, die man ausrüsten kann?
Ja. Da Rüstung aus demselben 12-Punkte-Budget finanziert wird, verbraucht das Ausrüsten der Diamantrüstung bereits 6 Punkte – die Hälfte deines gesamten Ausrüstungsbudgets. Es bleiben somit nur noch 6 Punkte übrig, die du auf Waffen, Hilfs-Verbrauchsgegenstände und Pfeile verteilen kannst.












